July 29th, 2016

оранжевое настроение

пропала собака

Вы не поверите, но одной из целью прошедшего Нашествия был именно этот сет.
Вспомнить детство и посмотреть как это выглядит и звучит сейчас

Остался доволен. Пойду еще раз если выпадет возможность.
Но одной песни достаточно ))



В качестве подводки к песне анекдот от rodion_gazmanov

Корейский повар купил в магазине сосиски
И положил их в морозилку
... к херам собачьим
promo realhemul january 6, 2015 14:06 61
Buy for 20 tokens
А ты %username% уже вступил в теплое, уютное ламповое сообщество gal4atki? Френжу тех чьи журналы мне интересно читать. Также френжу тех чьи журналы читать не интересно, но кого знаю лично как хороших людей. Однако, даже хорошие люди могут писать свовсем неинтересно и тогда не френжу…
оранжевое настроение

Летняя движуха. Итог пешеходного квеста.

Я решил подождать недельку чтобы улеглись эмоции, а орги успели на все вопросы по поводу пешего этапа Летней Движжухи.
Про Штурмовой этап я уже написал до этого и надо уже подвести итог.



Хотя в целом достаточно красочно про это уже написали ne_vesta
http://ne-vesta.livejournal.com/456210.html

и мусье sobakin_spb
http://sobakin-spb.livejournal.com/2076478.html
http://sobakin-spb.livejournal.com/2077762.html

Вообще должен был я бежать совсем с другой командой
Но дочь моя klukvadance свинтила из города, у Тани chellove4ishe появились дела, а Катя katarinasnigur залегла на дно и не отвечала на шифровки ;)
Пришлось выставиться на трансфер где меня и подобрали эти двое.
Хотя  и была мысль рвануть с утра за грибами.

В общем часам к 12 подятнулся я на угол Пестеля и Фонтанки, встретил свою зондер-команду и стали ждать.
Пожалуй не буду писать про все пункты которые пришлось обойти.

Практически все раскуривалось быстро, кроме звука игровых автоматов.
Дальше вся игра больше напоминала гонку и скорость предвижения была решающим фактором.

Из заданий которые явно понравились это автобус. Вычислили что это будет он быстро, правда я ожидал что автобус будет красный, который регулярно задействуется на подобных мероприятиях. Девчонки в автобусе просто ОГОНЬ! ))

Автобус мы заметили когда подходили к перекрестку, а он стоял на красном и уже собирался поехать. Пришлось включить третью космическую и практичски наперез броситься на него.
Было два фейла когда мы пошли не туда. После музея игровых автоматов в задании про ТРИ ИХ решили что речь идет про скульптуры во дворе Мраморного дворца и инсталляцию с пожарным щитом. Успели дойти туда проверить что нге оно и получить подсказку что это мосты. По приходу на мосты задание взялось за полминуты.
Не очень понмиаю претензии других команд. Тройной мост не очень то и большой. В 4 человека се перила осматриваются минуты за три. Замок с меткой наверху весьма заметен.
Более того брали этот мост мы по карте Собакина именно как театральный.

К сожалению, даже через неделю организаторы не могут сказать как же звучало задание для других команд. Учитывая что для нас это была всего вторая локация подозреваю что и мы получили такие же посдказки как и те что были на мосту. Более того, потом по телефону нам сказали что это задание для всех комнад обнулено. Ну и дальше начались карусели с тем что кому-то добавили бонусы, а кому-то не добавили.
Пренебречь, вальсируем. Было интерсно собрать все точки. К тому же обещаная дистанция километров в 7 и 4 часа распоалагал к надежде что пройдем все быстро.
Ага, щаззз

В итоге получилось за субботу.


И это после движжухи я сел в машину и поехал сначала на награждение, потом домой. То есать больше никуда не ходил.

Заодно раз уж начал говорить про бонусы, то хотелось бы в следующий раз понимать цену каждого. И сколько времени стоит потратить на его решение.
Про учет бонусов опять же нет до сих пор статистики кому и что. В крафтбире нам так и не сказали даже какой у нас резултат и что мы получили или на что оштрафованы.
Нжно предусмотреть эти варианты. В музее игровых автоматов барышни терялись в ответе кто должен играть. Каждый член команды или можно одному сыграть три раза.
Но это уже мелочи, хотя могут быть принципиальными.

Ну а дальше была гонка-гонка-гонка
Федя хотел на ручки, я хотел есть, Ася просто глумилась над  нами.
Правда к концу этапа уже Ася хотела есть и на ручки.

В какой-то момент по таймингу мы даже оказались наверху таблицы, но нас погубил не тот магазин ИФЗ
В попытке оторваться от Жеваного Крота севшего нам на хвост мы невнмательно посмотерли что нам выдал гуголь (а второй ссылкой было указание именно на магазин на Невском) и рванули на Кирочную. Собственно тут пришлось уже распрощаться с надеждами на подиум, но мы все еще верили в наши шансы.
В это время команды в таблице начали прыгать как белки и было уже непонятно со всеми этими бонусами кто же на первом месте.

Агентское задание около Инженерного замка окончательно нас добило.
Локацию мы нашли быстро, но агент умело маскировался на скамейках в стороне и не спешил выходить из сумрака.
Последнее задание с пассажем мы взял в 16.06 из-за этого.
Итого по фэйлам у нас окло получаса наверное и это весьма обидно.

Что касается всей гонки, несколько замечаний и предложений к оргам.

Во первых, все это очень похоже на забег где именно скорость передвижения становится решающей. Спасибо за локации где пришлось поискать код и  где он брался неявным образом: Мозаичный дворик, кафе Малыш, Тройной мост.
Чтобы этого избежать мне кажется не стоит выдавать подсказки так быстро. Порой ты просто не успеваешь дойти и проверить локацию как тебе уже приходит подсказка.
Либо увеличить время когда они приходят, либо дать возможность взять ее раньше, но за штрафное время. И тогда уже каждая команда должна решать как ей выгоднее поступать.

Во вторых, и это на мой взгляд главнее при такой схеме прозрачность результатов должна быть очень очевидна.
Если идет отсечка в игровой системе, то нужно как-то реализовать что время каждой команды в таблице вычислялось явно и в онлайне. Соотвественно и результаты бонусов должны там же отображаться.

В третьих, пожалуйста, проверяйте что вы загадываете. В этом году мы получили кривую ситуацию с мостом. И вот это очень сильно портит общее впечатление от игры.
И последнее предложение подумать все-таки не о кольцевой системе, а о рогейне. Когда выбросить на карту много точек которые точно все не взять за контрольное время, но у каждой точки был бы свой "вес". Это позволит задействовать большее количество команд без опасения что они будут ходить стаями друг за другом. Пересечений  по тарссе хватало на самом деле.

Ну а вообще спасибо upsya и shatilin. Было забавно. Мы все взяли, хоть и лажанули пару раз и не хватило 6 минут на взятие последней локации в контрольное время.
В прошлое воскресенье я допил последнюю бутылку пива еще с первого сезона кулчемпа (учитывая что несколько бутылок я роздал), сколько же у меня простоит призовое пиво сэтого мероприятия? ))



Collapse )